Ejemplos de gamificaciones

En la web Experiencias Educativas Inspiradoras de INTEF podemos encontrar varios proyectos gamificados de diferentes asignaturas.

Para matemáticas he encontrado un proyecto titulado «Los diez reinos matemáticos«. Se trata de una gamificación pensada para primero de ESO y para realizarla durante todo el curso. Los alumnos eligen un avatar a inicios de curso y a medida que avanzan en los contenidos van adquiriendo experiencia para convertirse en Gran Maestro Matemático y así conseguir que el conocimiento matemátivo vuelva a los diez reinos.

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