En la web Experiencias Educativas Inspiradoras de INTEF podemos encontrar varios proyectos gamificados de diferentes asignaturas. Para matemáticas he encontrado un proyecto titulado “Los diez reinos matemáticos“. Se trata de una gamificación pensada para primero de ESO y para realizarla durante todo el curso. Los alumnos eligen un avatar a inicios de curso y aSigue leyendo “Ejemplos de gamificaciones”
Archivo de categoría: gamificación
Estructura de una gamificación
Gamificar el aula significa aplicar las mecánicas, dinámicas y estética de los juegos al aprendizaje. Para ello debemos tener en cuenta los siguientes aspectos: Diversión: debemos plantear actividades que sean divertidas, que cápten la atención del alumno. Por ejemplo: encontrar un tesoro, abrir una caja, ser un héroe o villano, coleccionar cosas, explorar un nuevoSigue leyendo “Estructura de una gamificación”
Genial.ly
Genial.ly es una gran herramienta para crear contenido multimedia interactivo. Es muy fácil de utilizar y tiene miles de plantillas disponibles para usar. Pueden crearse presentaciones, vídeos, infografías, imágenes interactivas, etc. En gamificación es muy útil ya que dispone de plantillas sobre diferentes juegos. Yo lo utilizo para crear breakouts y presentaciones para corregir ejercicios.Sigue leyendo “Genial.ly”
Juegos Interactivos
La familia Ábaco: breakout con números enteros ¿Qué hay en la caja?: breakout con operaciones, tipos de fracciones y divisibilidad. ¿Puedes contar?: juego para mejorar tu atención Hotel Equis: descubre a los húespedes con ayuda del lenguage algebraico ¿Podrás terminar el juego?: breakout con operaciones Archipiélago Numerorum: breakout con lenguaje algebraico, fracciones, porcentajes, operaciones ElSigue leyendo “Juegos Interactivos”
Gamificación
El término gamificación fue acuñado por Nick Pelling en 2003. “La gamificación consiste en aplicar dinámicas típicas de los juegos en situaciones no recreativas para cambiar o potenciar la motivación y la respuesta de los individuos ante la consecución de determinados objetivos.”(Muñoz et al., 2019, p. 31) De la definición podemos observar que es unaSigue leyendo “Gamificación”