El asesinato del profesor Mathman


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1. Identificación

Curso2ºESO
TítuloEl asesinato del profesor Mathman
Eje vertebradorResolución de problemas
Descripción del contexto de aplicaciónLa resolución de problemas en matemáticas es el eje vertebrador de todo el currículo. Trabajar este aspecto de las matemáticas como algo lúdico motiva al alumnado y lo implica en su aprendizaje.
Área / MateriaMatemáticas
Temporalización2 sesiones
2. Justificación

Una vez trabajado en clase la parte práctica del tema, los métodos de resolución de ecuaciones de primer y segundo grado, plantear la resolución de problemas como un enigma puede aumentar el interés del alumnado en su propio aprendizaje.

3. Descripción del producto final

Al finalizar el breakout los alumnos deben inventar un problema que se resuelva con ecuaciones de primer o segundo grado. Se le presentan varias opciones:

  • Pueden modificar algunas ecuaciones para cambiar de culpable.
  • Pueden inventar nuevos problemas para algunas de las ecuaciones del breakout.
  • Pueden inventar un problema nuevo en el que se tengan que usar las ecuaciones de primer o segundo grado.
4. Concreción curricular

CompetenciaCriterio de evaluaciónSaberes básicos
3. Formular y comprobar conjeturas sencillas o plantear problemas de forma autónoma, reconociendo el valor del razonamiento y la argumentación, para generar nuevo conocimiento.2.3.1. Formular y comprobar conjeturas sencillas en situaciones del entorno cercano, de forma guiada, trabajando de forma individual o colectiva la utilización del razonamiento inductivo para formular argumentos matemáticos, analizando patrones, propiedades y relacionesMAT.2.D.4.3. Estrategias de búsqueda de las soluciones en ecuaciones y sistemas lineales y ecuaciones cuadráticas en situaciones de la vida cotidiana.
4. Utilizar los principios del pensamiento computacional organizando datos, descomponiendo en partes, reconociendo patrones, interpretando, modificando y creando algoritmos para modelizar situaciones y resolver problemas de forma eficaz.2.4.2. Modelizar situaciones de la vida cotidiana y resolver problemas de forma eficaz, interpretando y modificando algoritmos, creando modelos abstractos de situaciones cotidianas.MAT.2.D.2.1. Modelización de situaciones de la vida cotidiana usando representaciones matemáticas y el lenguaje algebraico.
5. Evaluación

Para evaluar el criterio 2.3.1 se utilizará una diana de autoevaluación

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Para evaluar el criterio 2.4.2 se utilizará una lista de cotejo

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6. Descripción de las tareas

SesiónAgrupamientoHerramientaCriterioInstrumento de evaluación
1Grupos de 4Breakout y la ficha del alumno2.3.1Diana de autoevaluación
2Grupos de 4Ficha del alumno para la elaboración del producto final2.4.2Lista de cotejo
7. Materiales y recursos

Ficha para el alumno breakout

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Ficha para el alumno producto final

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